هل لعبة Dead Rising Deluxe Remaster مازالت قابلة للعب؟
Dead Rising Deluxe Remaster تلعب اللعبة بشكل أساسي كقصة زومبي أخرى من كابكوم بجانب Resident Evil الأقدم بكثير، وتأخذ بشكل كوميدي مظلم على فيلم “Dawn of the Dead” لروبيرتو روميرو، حيث تدور أحداث Dead Rising حول تفشي الزومبي الذي يبدأ في مركز تجاري في ويلاميت، كولورادو.يصل المصور الصحفي فرانك ويست، المحقق الجاد الذي يمكنك رغم ذلك أن تلبسه في عدد كبير من الأزياء السخيفة، للتحقيق في الأمر، ثم يُحاصر في المركز التجاري مع عشرات الناجين الآخرين من البشر.
محاطاً بجحافل من الموتى الأحياء كلما خرج من الغرفة الآمنة، تكون مهمته هي تحديد سبب طاعون الزومبي، البقاء على قيد الحياة حتى وصول الإنقاذ، وإنقاذ أكبر عدد ممكن من الآخرين.
في بعض الأحيان، يعني ذلك اتباع علامة مهمة نحو علامات الاضطراب، حيث قد يجد فرانك ناجياً أو عدة ناجين مختبئين في الجزء الخلفي من متجر المجوهرات أو السوبر ماركت. سيحتاج إلى مرافقتهم إلى الغرفة الآمنة، مما يؤدي إلى الإحباط حيث تكون مهام المرافقة غير موثوقة. إنهم سيئون في العثور على طريق عبر الموتى الأحياء ويميلون إلى أن يتم الإمساك بهم أو قطعهم. لحسن الحظ، يمكنك تسليحهم وشفائهم على طول الطريق، ولكن نظام الجرد المحدود يعني أنك ستضطر غالباً إلى الموازنة بين ما تحتاجه لقيادة المجموعة وما تحتاجه المجموعة لتتبعك نحو خلاصهم.
هذه هي النقطة الأكثر وضوحاً من نقاط الألم الأصلية للعبة التي تعاود الظهور بسبب كون DRDR مجرد إعادة إصدار وليس إعادة صنع. على الرغم من أن اللعبة تقدم عدة تحسينات مرحب بها سيتم مناقشتها لاحقاً في هذه المراجعة، إلا أن بقاء حلفاء NPC ليس من بينها. كمصور صحفي، غطى فرانك الحروب، ولكن في هذا المركز التجاري، هو يرعى الأطفال.
مركز تجاري مليء بالزومبي حيث كل شيء هو سلاح هو فكرة خالدة لألعاب الفيديو. في بعض الأحيان، ستصادف ناجين يائسين فقط بالصدفة أو من خلال الاستكشاف – اللعبة لن تخبرك بمكانهم في سجل مهماتك، ولكن قد تسمعهم يصرخون أثناء تقطيع الزومبي إلى نصفين بسيف الكاتانا في ستاربكس المزيف. نغمة Dead Rising تتغير باستمرار. ليس الأمر أنها في حرب مع نفسها؛ هذا التعبير يوحي بالصراع. بدلاً من ذلك، يبدو أنها مصممة لتكون في جميع أنحاء الخريطة العاطفية. لن تجد لحظة مؤثرة حقاً في القصة – بسبب مدى سخافة معظم الشخصيات، من غير المحتمل أن تشعر بأي شخص بطريقة عميقة – ولكنك ستجد الكثير من اللحظات الحزينة.
بعض المهام تُنفذ بجدية تامة وكأنها تهمة بالقتل، بينما تتكشف أخرى بحركات قتالية وحوارات مبتذلة تشبه تلك الموجودة في أفلام الدرجة الثانية. حتى ميكانيكيات التصوير الفوتوغرافي في اللعبة، التي تتيح لك التقاط صور رائعة للحصول على نقاط الخبرة (XP) أو “PP” كما تسميها اللعبة، تكافئك على التقاط صور درامية ومروعة، مثل الأشخاص الذين يتم أكلهم أحياء، وأيضًا الصور الكوميدية، مثل صور الزومبي الذين أجبرتهم على ارتداء الأزياء. في النهاية، هذا المزيج من النغمات يظهر كشيء أقرب إلى العبث. حتى عندما تلمح اللعبة إلى الجدية، فإن Dead Rising تبدو سخيفة، وهذا ما يجعلها أفضل.
هذا الأمر يتضح بشكل أكبر مع العديد من زعماء اللعبة، الذين يُطلق عليهم “المجانين”. كل واحد منهم يوجد في أجزاء مختلفة من المركز التجاري في أوقات مختلفة خلال القصة، ويميلون إلى تجسيد بعض عناصر الثقافة الأمريكية التي ينتقدها المطورون من خلال هذه الشخصيات المبالغ فيها، حتى عندما تكون القضايا الحقيقية أكثر استحقاقًا للجدية. عائلة من الصيادين الذين يوجهون اهتمامهم نحو الأهداف البشرية تلمح إلى ثقافة السلاح الفريدة والمشكلة في أمريكا. ضابط شرطة متسلط يأخذ رهائن في متجر ملابس نسائية، ويعذب الضحايا في انعكاس غريب لقضايا الحياة الواقعية. محارب قديم يعاني من اضطراب ما بعد الصدمة لا يستطيع فصل الحياة الواقعية عن ذكرياته المؤلمة.
لا يقول أي من هذه الشخصيات شيئًا ذا معنى في النهاية، ومع ذلك لا يبدو أن الاستوديو قد أخطأ هدفه المقصود؛ جميعهم يشعرون وكأنهم عروض كرتونية لأسوأ سمات أمريكا، وهذا كل شيء. أي تعليق يرغب أي شخص في إضافته إليهم يبدو وكأنه ليس في نص اللعبة أو تحت النص.
يمكن للمرء أن يكتب آلاف الكلمات حول هذا القرار التصميمي وأي خير أو ضرر قد يفعله، ولكن في النهاية يبدو أن كابكوم تقوم فقط بنشر محتوى عبثي، فلماذا نزعج أنفسنا؟ لا أجدهم لا مسيئين ولا مفيدين. في بعض الحالات، أنا متأكد من أنهم سيتعاملون بشكل مختلف اليوم، لكنني أجدهم بشكل أساسي صاخبين وسخيفين.
كل زعيم هو مدفع طائش وانعكاس كرتوني لأسوأ سمات أمريكا. تتحد هذه الشخصيات غير القابلة للعب، والشخصيات المخفية، والزعماء مع نظام المؤقت العالمي للعبة لجعل تشغيل اللعبة بشكل مثالي – إكمال جميع المهام، إنقاذ جميع الناجين، وقتل جميع الزعماء – إما مثيرًا أو مزعجًا، اعتمادًا على ما تفضله.
بالنسبة لي، تحقيق هذا الأمر هو أكثر ألمًا من المتعة، نظرًا لبعض العيوب التي لم تُذكر بعد في اللعبة، على الرغم من أنني في النسخة المحسنة وجدت أنني لا أمانع المؤقت نفسه بقدر ما كنت أفعل في السابق. في الأساس، اللعبة تدرك باستمرار دورة الليل والنهار.
الساعات لا تمر في الوقت الفعلي، لكنها تمر بمعدل ثابت في عالمها، لذا يمكنك التخطيط مسبقًا بشكل موثوق أثناء شق طريقك عبر الحشود والمهام التي تتلاشى ببطء من سجل مهماتك إلى الأبد إذا لم تكملها في الوقت المناسب.
يمكن العثور على اختصارات سرية، ويمكن قيادة المركبات، على الرغم من أن التحكم بها لا يزال سيئًا بعد 18 عامًا، عبر الفناء الواسع بين أقسام المركز التجاري. في النهاية، هناك مسار واحد مثالي وصارم عبر اللعبة التي تستغرق 12 ساعة والذي سيمكنك من استخدام وقتك بشكل ممتاز حتى تتمكن من رؤية وفعل كل شيء، وكان العثور عليه في السابق جهدًا جماعيًا. اليوم، هذه الإجابات متاحة على نطاق واسع عبر الإنترنت
منذ أن قامت الإنترنت بتحسين كل هذا قبل ما يقرب من 20 عامًا، وعلى الرغم من أن القادمين الجدد الذين قد استمتعوا بتلك الجلسات الجماعية لا يمكنهم المشاركة فيها بعد الآن، إلا أنه من الصحيح أيضًا أن اللاعبين الذين يشعرون بالإحباط من هذا الإعداد يمكنهم تجاوز هذه الأجزاء الصعبة بسهولة أكبر.
تتميز لعبة Dead Rising بجانب غير شائع من الاستعانة بالجماهير، مما يجعلها لعبة مثيرة للاهتمام رغم عيوبها. يجب أن تعرف متى تبحث عن الناجين الذين لم يتم تحذيرك بشأنهم. تتعلم، عبر أقسام التعليقات على مواضيع GameFAQs التي ستكون قديمة بما يكفي للقيادة.
متى يجب عليك إحضار مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب معك إلى جزء آخر من المركز التجاري للحصول على عنصر مهم لناجي سيحتاجه قريبًا مخبأ في غرفتك الآمنة، أو متى يجب عليك التوجه مباشرة إلى تلك الغرفة الآمنة لأن مجموعة قوية من الزعماء تتجول في سيارة همفي ستظهر قريبًا في الفناء، وسيقومون تقريبًا بدهس حلفائك إذا منحتهم الفرصة. يمكنك تعلم هذه الأشياء بنفسك، ولكنك ربما ستتعلمها بالطريقة الصعبة.
كل هذا يرتبط أيضًا بعنصر اللعبة من نوع roguelite، وهو اختياري تقنيًا ولكنه من المحتمل أن يُستخدم مرة أو مرتين على الأقل في أي تشغيل للعبة. كلما مات فرانك، يمكنك اختيار إعادة تحميل آخر حفظ أو البدء من بداية اللعبة مع الاحتفاظ بمستواه ومهاراته. في البداية، يكون فرانك بطيئًا، خاليًا من الحركات الهجومية المفيدة، ولديه القليل من الصحة أو مساحة الجرد، مما يجعل بعض المهام صعبة للغاية للفوز بها في تشغيل واحد. يمكن القيام بذلك، ولكن أفضل رهان لك هو إعادة تعيين القصة مع فرانك أقوى. هذا صحيح بالنسبة للتشغيل العادي الذي ترغب فقط في الفوز باللعبة، ولكن بشكل خاص لأولئك الذين يسعون لتحقيق التشغيل المثالي.
كان هذا نهجًا غير شائع في عام 2006 ويبدو أكثر غرابة اليوم، نظرًا لشعبية ألعاب roguelite. لا تفعل Dead Rising الكثير مع هذا الجانب الواحد من النوع، وعلى الرغم من أنه من المفيد جدًا إعادة تشغيل القصة بمجرد أن تعتقد أنك وصلت إلى حدك في مستواك الحالي، فمن السهل أن تتخيل كيف أن نسخة حديثة من هذه اللعبة ستزيل هذا النظام تمامًا أو تجعله أكثر قوة وإثارة للاهتمام.
بمجرد أن تعيد الناجين إلى الغرفة الآمنة، سيطلبون منك أحيانًا خدمات خاصة، والتي تصبح مهام جانبية إضافية. بمجرد أن تعيد الناجين إلى الغرفة الآمنة، سيطلبون منك أحيانًا خدمات خاصة، والتي تصبح مهام جانبية إضافية. في بعض الأحيان، تزيد هذه الإحباطات من خلال أنظمة القتال غير المتساوية. من ناحية، أن تُترك في مركز تجاري حيث كل شيء هو سلاح هو فكرة رائعة لألعاب الفيديو. يمكنك البحث عن الأسلحة النارية، والسكاكين، ومضارب البيسبول، أو يمكنك رمي صناديق القمامة، والمقاعد، والطاولات على الموتى الأحياء المتمايلين.
وبالمثل، يمكنك الشفاء بعدد كبير من العناصر الغذائية مثل جالونات عصير البرتقال وكريمة القهوة، أو الفطائر الكاملة والخبز الفرنسي بطول قدمين، وكلها يستهلكها فرانك في بضع جرعات سريعة وكرتونية على طريقة سكوبي دو.
هناك أيضًا عدد كبير من الأسلحة الغريبة، بعضها، مثل العالم نفسه، يقدم أسرارًا تجعلها أكثر فعالية. يسقط أحد الزعماء الأوائل أفضل سلاح في اللعبة بمجرد هزيمته، وبعد ذلك، يظهر هذا السلاح بشكل دائم بجانب الأفعوانية في المركز التجاري كلما أردت الحصول على واحد آخر لمواجهة نظام المتانة في اللعبة. ولكن إذا قمت بتجهيز هذا السلاح مع تخزين ثلاث مجلات محددة لتعزيز المهارات في جردك، والتي تم جمعها من متاجر مختلفة حول المركز التجاري، فإن متانة السلاح تتحسن بمقدار 27 مرة، مما يجعل واحدًا منها فعليًا السلاح الوحيد الذي تحتاجه طوال اللعبة.
نتيجة لذلك، يعتبر هذا السلاح نوعًا ما كاسرًا للعبة – على الأقل، يزيل التركيز على البحث عن أدوات جديدة كما هو مقصود – ولكن نظرًا لأن القتال متقطع ومعرض لرؤية حركتك تفشل فقط ليتم أكل حلقك، أجد أنه أفضل طريقة للعب. الطريقة التي يطاردك بها الزومبي ببطء بمجرد أن تكون في مرآهم تعني أنك ستضطر باستمرار إلى التعرج عبر الحشود لتحسين قدرتك على تفادي هجماتهم. تحدث أحداث الضغط السريع (QTE) عندما يتم الإمساك بك، وعلى الرغم من أنها سهلة بما يكفي للهروب، إلا أنها شائعة جدًا لدرجة أن التنقل في المركز التجاري يمكن أن يصبح موتًا بألف جرح إذا لم تكن قد خزنت بضعة جالونات من عصير البرتقال أو عدة آذان من الذرة.
يمتلك زومبي Dead Rising مهارة في الإمساك بك عندما تكون ضعيفًا، مثل اللحظة الثانية بين عندما تمسك بعربة التسوق – التي تحسن قليلاً من سرعة الحركة – وعندما يمكنك فعليًا اكتساب السرعة الكافية للتزلج حول مرآب السيارات بها. في كثير من الأحيان، تكون اللحظة القصيرة التي تلي قدرة الغوص، التي يمكن لفرانك تنفيذها كل خمس ثوانٍ أو نحو ذلك، عندما يمسكه زومبي آخر ويزيل جزءًا من الصحة حتى لو كنت قد اجتزت QTE.
مع تقدمك في المستوى، تتوسع قدرات فرانك لتشمل بعض الحركات التي تقترب من الخيالية. بجانب الهجمات القتالية الأساسية والأسلحة النارية، يفتح فرانك أيضًا عددًا من المناورات التي يتم تنفيذها على وحدة التحكم بسلاسل قصيرة من الضغطات على الأزرار التي تم تعديلها لتكون أسهل في التنفيذ. هذه الحركات ترسم العالم بشكل أكبر في العبثية.
مع التقدم في المستوى، فتحت حركات مثل الوقوف على أكتاف الزومبي مثل نجم الروك الذي يتزلج على الحشود، وركلة دراجة على طريقة كرة القدم التي تقطع رؤوس الزومبي من أكتافهم، وتمزيق الأمعاء بضربة بطن شرسة مثل شيء من The Boys. في النهاية، يمكنني حتى تنفيذ حركات مأخوذة مباشرة من المصارعة المحترفة، مثل حركة البلدوغ والسوبلكس الألماني.
لا تعتبر أي من هذه الحركات فعالة جدًا في تطهير الحشود نظرًا لأنها عادة ما تضر زومبي واحد فقط من العشرات الذين قد يكونون بالقرب منك في أي لحظة، ولكن بعضها يثبت فائدته في لحظات محددة، مثل ركلة القفز التي يمكن أن تجعل الزومبي يتوقف عن مضغ حليف دون إيذاء الحليف بشكل كبير.
قد يبدو أن هناك الكثير من التحفظات حول لعبة أثنيت عليها في بداية هذه المراجعة، لكن العديد من خصائصها وحتى بعض عيوبها تجعل لعبة Dead Rising مميزة أيضًا. بينما يكون من المزعج أن يتم القبض عليك من قبل الزومبي بسبب الهجمات أو الحركات المتصلبة، فإن مثل هذه اللحظة تتكشف في مركز تجاري يعزف موسيقى مبهجة على التكرار بينما يتعثر الزومبي الذين يرتدون رؤوس Servbot العملاقة في النوافير أو يحاولون الوصول إلى فرانك – الذي قد يكون حينها مرتديًا زي طفل، أو Mega Man، أو تميمة النحل الخاصة بالمركز التجاري – من الجانب الآخر من بار العصائر.
العالم مليء بالمشاهد والأصوات السخيفة باستمرار، وغالبًا ما تتلاشى مشكلات اللعب نتيجة لذلك. هذا ليس صحيحًا بالنسبة لنوع من الأعداء في نهاية اللعبة الذي يكون أكثر إحباطًا مما أتذكر (ولن أفسده)، ولكن بخلاف ذلك، فإن Dead Rising تشبه جروًا لطيفًا تبرز على السجادة؛ لا أستطيع أن أغضب منه بسهولة.
هذا أكثر صحة في نسخة Deluxe Remaster أكثر من أي وقت مضى، لأنه على الرغم من أن الحزمة الكاملة للعبة Dead Rising قديمة لتصبح لعبة أسوأ مما كانت عليه في عام 2006، إلا أن هذه النسخة هي بوضوح، وربما بشكل متناقض، أفضل نسخة من اللعبة. العديد من التغييرات في جودة الحياة قدمت التسهيلات التي عادة ما توفرها ألعاب العالم المفتوح للاعبين.
يمكن لفرانك الآن التحرك وإطلاق النار في نفس الوقت، وهو ما كان خارج قدراته بشكل مزعج في اللعبة الأصلية. بوصلة في أعلى الشاشة تشير الآن بشكل مفيد إلى الطريق الأمثل، حتى أنها تتكيف لتعكس الاختصارات الاختيارية بمجرد فتحها. العدادات تخبرك بمدى متانة السلاح المتبقي، مما يزيل لعبة التخمين من هذه الآلية كما كان الحال في الأصل.
يمكن القول إن الجانب الأكثر أهمية هو القدرة على تسريع الوقت، مما يسمح لك بتسريع تلك الفترات الزمنية الصغيرة بين عندما تنتهي من كل ما تريد وعندما تفتح المهمة الرئيسية التالية في مؤقت اللعبة العالمي. بالنسبة للمثاليين، يساعدك هذا أيضًا على تحسين فرانك خلال اللعبات المبكرة حتى تتمكن من الوصول إلى المستوى 50 بشكل أسرع وتنفيذ اللعب المثالي.
من الجدير بالذكر، مع ذلك، أنك لا تزال لا تختار الترقيات التي تفتحها. بدلاً من ذلك، كل ترقية، سواء كانت زيادة في السرعة، أو فتحة إضافية في المخزون، أو حركة مصارعة، أو شيء آخر، مرتبطة بمستوى معين. يبدو أن هذا تفصيل إضافي يجب أن تعيد تصميمه لعبة Dead Rising جديدة بشكل صحيح، ولكن في نسخة 2024 المعاد تصميمها، يعد هذا لغزًا آخر في لعبة مليئة بألغاز التصميم الساحرة أحيانًا.
كاميرا فرانك تحول عينه الحادة للقطات إلى نقاط خبرة، أو PP، كما تسميها اللعبة. كاميرا فرانك تحول عينه الحادة للقطات إلى نقاط خبرة، أو PP، كما تسميها اللعبة. تغييري المفضل في اللعبة، مع ذلك، بسيط جدًا ولكنه مرحب به للغاية: الحفظ التلقائي. في السابق، إذا لم تذهب إلى الحمام لحفظ لعبتك ثم مت، ستفقد كل ما فعلته منذ آخر حفظ – على الرغم من أنك على الأقل ستحتفظ بمستواك لخيار إعادة التعيين.
لأن الحفظ كان يأخذك بعيدًا عن المسار الذي كنت عليه في بعض الأحيان، كان هذا أيضًا يأكل من وقتك المتاح. الآن، تحفظ اللعبة كلما انتقلت من قسم من العالم إلى آخر، مثل عندما تخرج من الغرفة الآمنة أو تنتقل من North Plaza إلى السوبر ماركت، مما يبقيك على المسار ويكون أقل عقابًا بكثير إذا فشلت في الحفظ لفترة.
كل هذه العناصر الجديدة تجعل اللعبة أفضل بشكل واضح من النسخة الأصلية، وهذا ينطبق أيضًا على التحسينات البصرية. بالانتقال إلى محرك RE الخاص بشركة Capcom، تتبنى DRDR لمسة الألوان البنية التي تتميز بها ألعاب Resident Evil الأحدث، مما يغير لوحة ألوان اللعبة بشكل قد يثير حفيظة بعض محبي الحفاظ على الألعاب القديمة. لكنني لا أمانع ذلك، لأنه في النهاية يكون التغيير طفيفًا ما لم تقارن النسختين جنبًا إلى جنب وتلاحظ بعض الألوان الزرقاء التي تم استبدالها بدرجات اللون البني. بالإضافة إلى ذلك، فإن التسهيلات الحديثة مثل القوام الأفضل بكثير والرسوم المتحركة الأقوى للوجوه تجعل اللعبة تبدو حديثة، على الرغم من أن ملامح وجه فرانك أصبحت أكثر قسوة لسبب ما. جبينه المتجعد الجديد يجعله يبدو أكثر تجهماً مما هو عليه، رغم أن هذا لا يعني أنه ليس متجهماً.
نسخة Dead Rising Deluxe Remaster هي نسخة محسنة من لعبة كلاسيكية مليئة بالعيوب. تلك العيوب تكون أحيانًا أكثر وضوحًا اليوم، لكن بعض الإصلاحات الرائعة للحزمة الكاملة تمحو بعض المشكلات الأخرى تمامًا. خصائصها الخالدة، مثل القصة العبثية والإعداد الممتع، تمنعها من الشعور بأنها إعادة غير مرحب بها. ومع ذلك، آمل أن تقوم النسخة القادمة من Dead Rising بإصلاح الكثير مما تفعله هذه النسخة بشكل سيء – وحتى بعض تتابعاتها فعلت ذلك.